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みどりの天然温泉 新屋温泉 昭和61年から24年、泉質にこだわりをもち続けたおかげで、大変多くのお客様より支持を得られ、遠方からも足を運んでもらえる湯になりました。 これからもこだわり続けていきますので、どうぞよろしくお願い致します。 神秘的なエメラルドグリーン色に輝く体に易しい温泉、シャワーを含めすべて極上の源泉掛け流しの湯です。 特に神経痛、皮膚病等の湯治客や、美肌効果を期待する女性に人気があります。 のんびりゆったりお寛ぎくださいませ。 〈新屋温泉公式サイトより引用〉 みどりの天然温泉 新屋温泉 〒036−0121 青森県平川市新屋平野84−14 TEL:0172−44−8767 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.ne.jp/asahi/araya/onsen/ 〈ブログ〉 神秘的な・・・・新屋温泉 青森県平川市 http //blogs.yahoo.co.jp/yupuruakisen/63492029.html 新屋温泉(平川市) http //blogs.yahoo.co.jp/yamagattaclub/21390737.html 新屋温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/cliff_challenger2003/52103716.html 爺&婆の東北湯巡り旅【新屋温泉〜八甲田周辺】 http //blogs.yahoo.co.jp/kakueki_p_camper/21027510.html 新屋温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/ponkochan821/60014407.html 新屋温泉*青森県平川市 http //blogs.yahoo.co.jp/masumi_january7/59677792.html 青森県平川市「新屋温泉」 http //blogs.yahoo.co.jp/da1104ht0603/10345976.html 新屋温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/nagasinn0748/29396130.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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武将/スライム 所属武将◆ サーモン/トランスファー ◆ ウォーターⅠ/癒しの恵み ◆ ブライアンパンマン/破壊魔剣 ◆ ウォーターⅡ/炎竜拳 ◆ ウォーターⅢ/サンクチュアリ 在野武将◆ サボテン/トランスファー ◆ 通りすがりの船/煙幕 ◆ スライム/癒しの恵み ◆ 女体化スライム/癒しの恵み ◆ グレル/癒しの恵み ◆ ト/癒しの恵み ◆ マミー/癒しの恵み ◆ 人魚さん/癒しの恵み ◆ 名も無き召喚師/インフェルノ 雑感 所属武将 ◆ サーモン/トランスファー Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 500pp 3900 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 2+2 9+1 1+2 1+1 3 2 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMp増加/RPG 防御力上昇] 装備 アイアンフォース <解説> ポテチスキー王国軍所属。 初期段階ではサモンと一緒の部隊に所属し物理防御の鬼で逆に魔法防御が紙と分りやすい武将。 サモンとは地形面で見るとほぼ正反対のためどちらかが強くてどちらかが弱い事態に陥りやすく、 無理に一つの部隊に纏めないほうが良い。 ◆ ウォーターⅠ/癒しの恵み Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 3 500pp 2300 9 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 1+1 1+2 3 2 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG Hp 状態回復/RPG Hp回復] 装備 アイアンフォース <解説> ツクスレ住民に愛されるヒロインキャラでウォーターⅠの擬人化、金砕魔道衆所属。 なのだが弱い、超絶に弱い。「俺は生涯ウォーターたん一筋だ!!!」 と、いう人でもなければまず使わなさそうだがそれは早計というもの。 彼女はいかなる状況でも癒しの恵みで完全回復が可能なので探索要員として活躍が期待できる。 ◆ ブライアンパンマン/破壊魔剣 Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 3 1 2000pp 4300 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 8+3 10+3 1+0 1 5 1 武器 (剣)ロングソード[攻+3 敏+0] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 破壊魔剣[SLG ダメージ(単体武将のみ)+攻撃力 防御力低下/RPG ダメージ(単体)+攻撃力 防御力低下] 装備 アイアンフォース <解説> 悪のブライアン兵団所属。 君主であるだけに初期段階でlv3と高く統率に優れる、その他の能力面は他のスライムの武将と似た傾向である。 攻撃面に関しては戦士系と同等に高く必殺の破壊魔剣とともに使いやすい。 どうでもいいが内政等では口調が無駄に尊大な武将である。 ◆ ウォーターⅡ/炎竜拳 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1000pp 2500 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 9+2 10+2 4+1 5+1 4 3 武器 (短剣)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (服)皮の服[直+2 魔+1] 必殺 炎竜拳[SLG ダメージ(単体)/RPG ダメージ(単体)] 装備 アイアンフォース <解説> 虚ろの森にて戦闘に勝利するか、自勢力がアンデットナイ軍で話しかけると雇用できる隠し武将。 ウォーターⅠの姉だが性格は大きく異なり、バリバリの武闘家タイプの武将である。 スライムとしては武将の能力が高い上に潜在も6と更なる成長が期待できる。 ◆ ウォーターⅢ/サンクチュアリ 初期ステータス Lv 忠誠 報酬 Hp 潜在 勝利 1 1 1500pp 2400 6 0 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 6+2 10+2 7+2 2 5 4 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 サンクチュアリ[SLG [森林]ダメージ+Hp回復 状態回復/RPG [森林]ダメージ+Hp回復] 装備 アイアンフォース <解説> 虚ろの森にて戦闘に勝利するか、自勢力がアンデットナイ軍で話しかけると雇用できる隠し武将。 ウォーター姉妹の長女でこちらは魔法使いタイプの武将、必殺のサンクチュアリで回復もこなせる。 やはり兵種こそスライムだが能力が高く潜在も高い。 在野武将 ◆ サボテン/トランスファー 報酬 Hp 潜在 500pp 4100 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1+1 1 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 トランスファー[SLG 使用者以外のMP増加/RPG 防御力上昇] <解説> 見た目はただのサボテンだが潜在が6と高い。 拳装備のため敏捷に補正がかかりやすいが基本的には鈍足。 また、装備可能防具がローブ系だが魔法防御はそれでも極めて低いので探索に連れ出す場合は要注意。 ◆ 通りすがりの船/煙幕 報酬 Hp 潜在 1500pp 4100 6 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+3 10+3 1+0 1+1 4 1 武器 (拳)グローブ[攻+2 敏+1] 防具 (鎧)クロースアーマー[直+3 魔+0] 必殺 煙幕[SLG 士気減少+殲滅 撤退以外のコマンド封印/RPG 戦闘から逃走] <解説> 兵種がスライムの中では潜在と統率が高く、必殺が煙幕と言う変わり種。 騙し討ちやネイムレスダンスと組み合わせると面白いように敵をハメる事も可能。 ただし、防具の関係上他のスライム以上に魔法攻撃に弱いので気をつけよう。 ◆ スライム/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> RPGではもはやお馴染みの存在と言ってもいいキャラ。 HPと直防は一般武将としては高いがそれ以外は最低クラス。 癒しの恵みは攻撃依存なので素の状態ではほとんど回復しないので要注意。 ◆ 女体化スライム/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> ツクスレ住民の超人的な妄想力により誕生した。 スライムと歩行グラフィックが異なる以外はスライムと全く同一の能力を持つ。 ◆ グレル/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> クラゲ。 他のスライムと明確な差は無い。 ◆ ト/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> 見たまんま『ト』、なぜ自立しているかは不明。 アンデットナイの失われたトとは関連性は無いようで、ナイ軍で捕獲したり アンデッドナイと同部隊で並べたりしても特別にイベントは起きない(戦場で相対時にメッセージ有)。 ◆ マミー/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> 女体化スライムと同様彼女もまたツクスレ住民の妄想力によって誕生した。 マミーなのに何故兵種が砂漠に弱いスライムなのか、突っ込んではいけない。 カットインもち。 ◆ 人魚さん/癒しの恵み 報酬 Hp 潜在 500pp 3900 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 1+2 10+1 1+2 1 1 1 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 癒しの恵み[SLG HP 状態異常回復/RPG HP回復] <解説> 見たまんま、兵種がスライムというのも説得力がある。 密かにカットインを持っている。 ◆ 名も無き召喚師/インフェルノ 報酬 Hp 潜在 1000pp 3000 4 攻撃 直防 魔防 敏捷 統率 魅力 5+2 5+1 5+2 3 2 2 武器 (杖)メイス[攻+2 敏+0] 防具 (衣)ローブ[直+1 魔+2] 必殺 インフェルノ[SLG [爆裂]ダメージ/RPG [爆裂]ダメージ] <解説> 一般武将に比べるとHPと物理防御が大幅に低下する代わりにその他のステータスは底上げされている。 必殺がインフェルノと爆裂属性が弱点のスライムにとっては同属キラーとなりうるがその他の場所だと使いにくい。 男女ともに能力の差は無い。 雑感 一般武将は雇用ppが安価なものの能力が極端でクセが強い。 物理に非常に強いが魔法にはとにかく弱いので魔法に強い武将も一緒の部隊に組み込んでおかないと厳しい。 水辺以外での戦闘ではあてにしないように。
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ジョーカー2professional プロフェッショナルに登場するモンスター。 メタル系スライムの新種で、ダイヤモンドのような姿で黄金のリングにはめ込まれ常にキラキラと輝きを放っているモンスター。 種族はスライム系で、SSランクの1枠モンスター。 特性は「ハードメタルボディ」 「ときどきテンション」 「マホトラ攻撃」 「自動MPダウン」 配合でのみでしか仲間にできず『スライムマデュラ』と『ゴールデンスライム』を2体ずつ使う4体配合で生み出せる。 どちらも作るのにかなりの時間と手間を要するうえに4体も必要なので、2011年4月29日以降はマクドナルドのプレゼント対戦でスライムマデュラ自身とゴールデンスライムの素材になる『グランスライム』が配布されているため、こっちで粘るのもアリ。 配合素材にもなり、ダイヤと「スラ・ブラスター」の配合で『はぐれメタルキング』が作れる。 しかし、貴重なスラ・ブラスターを配合するよりもピピッ島でスカウトするの方が楽に感じる……かもしれない。 作るのが大変なだけあって能力は全体的に高く、HPは100とメタル系の中では『はぐれメタルキング』に次ぐ高い能力値を誇る。 攻撃力も740とメタル系としては高く、守備力と素早さはゴールデンスライム等にはやや劣るものの十分な高能力値で、しかも1枠なのでスペースをとらないという強みがある。 しかも『ハードメタルボディ』ダイヤモンドスライムだけが持つレアな特性で「あらゆる攻撃のダメージを4分の1に軽減する」が、消費MPが4倍になるという大きなマイナス性質も合わせ持つ。 しかし自身の固有スキルの『自動HP回復 MP自動』があるがマイナス特性の自動MPダウンの効果で実質プラマイゼロ。 しかし魔神斬りなどは受けきれない場合が多く、それ以外の攻撃ならば耐えきる。 スカラからの、みがわり戦法は非常に強力。 ただし、新特性の「メタルキラー」や新スキルの「メタルつぶし」が登場したため過信しているとヤラレチャッタになる可能性がある。 以上のことから、総合的に見れば強力なモンスターには違いないのだが、実際のところはスキルだけを最強メタルキングや最強メタルカイザー辺りに奪われるだけという事がよくある。 とりあえず貴重なスキルなので協力者がいなければ、ROMと本体を複数用意して、すれ違い通信を利用すればスキルを量産し放題。 テリーのワンダーランド3D プロフェッショナルではマイナスだらけで利用価値がスキルだけだったが、今作では地位が大きく向上し、スカラみがわりの戦法が有名なモンスターとなった。 というかスライム系でもトップクラスになるほど地位が向上した。 仲間にするには「スライムマデュラ」と「スラキャンサー」を配合する。 しかし他国マスターからスカウトする方がずっと楽なので他国マスターから奪おう。 ダイヤモンドスライムは「はぐれメタルキング」の配合素材になるが、はぐメタキングも他国マスターからスカウトできるので無理に配合する必要はない。 SSランクの「1枠」モンスターである。 所持スキルは固有の「ダイヤモンドスライム」 特性は「スモールボディ」 「ハードメタルボディ」 「にげあし」 +25で「デインブレイク」 +50で「マホトラ攻撃」が加わる。 能力値限界値は「HP100」「MP500」「攻撃500」「防御1600」「素早さ1000」「賢さ800」 メタル系なので防御、素早さがとても高い。 攻撃、賢さもかなり高く前作のMP自動ダウンもなくなった。 究極配合では「HP120」「MP560」「攻撃600」「防御1880」「素早さ1160」「賢さ920」と更に強くなった。 特性変化は「メタルボディ」を選ぶと、ダイヤモンドスライムのみ習得できるハードメタルボディの進化形超ハードメタルボディになる。 効果はあらゆる攻撃のダメージを5分の1に軽減するが、消費MPが2.5倍から「3倍」に増える。 ちなみに「耐性アップ」はあらゆる特技が無効から回復になるので『冥界の霧』が発動した状態で「回復に該当する呪文や特技」を受けると回復がダメージ化し、一撃でやられてしまう危険性があることから「耐性アップ」の特性変化はまず採用されない。 スキルはルカニガード+のある「守備力+3」 特技、みがわりとルカニガード+のある「ぼうぎょ」 低いHPを補う「HPアップSP」 自動回復のある「ダイヤモンドスライム」などがある。
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スライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 481 58 46 60 113 草原/森 ★★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/光/爆発属性の呪文 よわい 炎属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/呪い/まごまご混乱/さそうおどり/ラリホー/スウィートブレス/幻 よわい 守備力ダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ ミラクルストライク 打撃/光 敵単体 ★★★ 特技・会心★★★ ミラクルフラッシュ 光/幻 敵全体 ★★ 特技 特徴 全体的にステータスは低めだが、スラ・ストライクは、会心の一撃が出やすい! 攻撃力の高いワザで攻めよう!(Vジャンプより抜粋) ドラクエお馴染の最弱モンスター・・・ではなく、DQMBでは使える部類に入るモンスター。 攻撃力やHPは低いものの、すばやさがかなり高く、ミラクルフラッシュの目潰し効果が脳筋相手に効果的。 会心が出やすいスラ・ストライクもある為、戦力として十分選択肢に入るレベル。 しかし、HPが低いため、HP上昇効果が付くチームを組んでHPを底上げする編成をしておきたい。 ロトがすでに出ているので、ダブルスキャンであげるのもよい。
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オーガポン(みどりのめん) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 550 まけんき(おもかげやどし)/-/- タイプ:くさ 特性1:まけんき :相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特性2:- 夢特性:- テラスタル特性:おもかげやどし:自分がテラスタルした時、またはテラスタル状態で場に出た時に フォルムによって対応したステータスが1段階上がる。 フォルム 上昇するステータス みどりのめん すばやさ いどのめん とくぼう いしずえのめん ぼうぎょ かまどのめん こうげき タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん 2倍:ほのお/こおり/ひこう/むし/どく 4倍:なし ダウンロードコンテンツ『碧の仮面』で登場した準伝説ポケモンでオーガポンの基本形態。 くさ単タイプかつくさテラス固定と言う強烈なデメリットはあるものの種族値、特性、習得技のすべてが強力。 とは言え持ち物が自由である点やまけんきでいかくに強い点を除いても他のフォルムと比べると優位点を見出しづらく、 どうしても同タイプで似通った数値で小回りが利くのゴリランダーの影がチラつく。 上記の通り特性まけんきによっていかくやこごえるかぜなどのデバフ系全般に強く、 テラスタル時にはおもかげやどしによって素早さが上がるため物理アタッカーとして欲しい要素は揃っている。 ただしタイプ的に有利なので問題無いがおもかげやどし込みでも最速レジエレキは抜けず、 Sブーストのパラドックスポケモンなどにも大抵上を取られるため過信はできない。 技についてはメインウエポンのツタこんぼうやウッドホーンを始めはたきおとすやばかぢからなどのサブウエポン、 対面操作のとんぼがえりなどを習得できるためアタッカーとしての攻撃範囲自体は必要最低限ある。 他にもこのゆびとまれ、アンコール、ニードルガードなど変化技も便利な技を習得可能。 基本的にはAS運用で持ち物もいのちのたまやきあいのタスキなどアタッカーに適した物を持たせるのが良いか。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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スライム 画像 位階 001 種族 スライム ランク F
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小型・スライム系、真なる中立 AC:18(外皮) hp:20(4d6+6) 移動速度:20フィート 【筋】7(-2)【敏】6(-2)【耐】12(+1) 【知】14(+2)【判】7(-2)【魅】8(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]を除くすべてのダメージ 感覚:受動〈知覚〉8 言語:共通語 脅威度1(200XP) 殻:スライムつむりの強固な殻は[魔法]でも[殴打]でもない武器によるダメージを3点軽減する。このダメージ軽減はダメージ抵抗によって半減されたダメージから差し引かれる。 アクション ヒャド(呪文):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d8)[冷気]ダメージ。目標は次のスライムつむりのターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。
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モンスター名 スライム 画像 説明 ドラクエのほぼ全ゲームに登場するドラクエの中で一番知名度が高いモンスター。どのゲームも最初のあたりに出現する。しかし、ドラゴンクエストVIでは、スライムより弱い「ぶちスライム」が登場したため、物語がある程度進んでから登場した。
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登録日:2011/10/26 Wed 00 17 26 更新日:2024/08/22 Thu 13 17 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム スライム属 ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル狩り メタル系 皆勤賞 素早い金属 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。元祖メタル系。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 ちなみにシリーズで有名な『はぐれメタル』は、このメタルスライムが群れからはぐれて迷子になった末に変異したもの。 作品によってはメタルスライム8匹合体でメタルキングになったりする辺り、群れる性質が強めのようだ。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりや一閃突きなどを持ち合わせると良い。どくばりのような急所を突く武器や、せいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… 再リメイクのアプリ版Ⅱではギラが敵味方ともグループ攻撃化したのに中盤エリアの8体編成が残ったので、正に「逃げられる前に逃げろ」の脅威になってしまっている。 Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【Ⅹオンライン】 「普通の雑魚のようにシンボル化するとプレイヤー同士の取り合いでギスギスする」という理由で、伝統のメタル系一族は通常フィールドでシンボル化しない。 他のモンスターシンボルにぶつかって戦闘した際、そのエリア相応のメタル系が混ざった形で稀に出るレア敵扱い。そんな面倒な仕様でも逃げ足は普段通り。 そのため、「メタル迷宮招待券」などを使って行ける専用迷宮で戦う敵になった感が強い。 低レベルのレベリング用には「メタルーキー(はぐメタルーキー、メタルーキング)」という、新人・カムバック向けサーバーの限定条件下でほぼ100%戦闘に混ざり、逃走確率が低い替わり経験値も低い、下位調整版的なメタル系がVer2.1から登場して棲み分けた。 …が、MMO宿命の環境インフレ・最大Lv上昇が進行し、そのメタルーキーの限定条件がどんどんどんどん緩和。 当初はレベル40以上でルーキー系は現れなくなる仕様が、2024年現在ではレベル116にまでなった。 不定期のゲリライベント風だった仕様は5時間おきの定時制に変わり、発生カレンダーが公式HPに掲載されている。HPも下方されて、文字通り誰でも狩れる。 要はメタルーキー狩りの方が遥かに堅実かつ効率的なので、 元祖のメタルスライム・はぐれメタルなんてレベリングにはどうでもいい というポジションに。 じゃあシンボル化してもいいんじゃないの?と思わされるのだが、一応ドロップアイテムの差があるのでそのつもりはない模様。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 【その他】 『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』では闇のバザールで店の壺に入り込み、そのまま転がって盗もうとしたところで、 店の主人から壺を取り戻す役目を押し付けられたモコモコに追われて姿を見せる。 凶悪な目つきをしており、持ち前の逃げ足でモコモコを翻弄しつつ、持ち前の硬さで突然体当たりする戦法で、モコモコの石の棍棒を2つとも破壊してしまう。 だが騒ぎに巻き込まれた武器屋にあった大金槌をモコモコが手にした事が運の尽き。メタルスライムらしく会心の一撃でノックアウトされた。 双葉社版ゲームブック「Ⅰ」では、龍王の城に通じる吊り橋を守っていた。 やはり硬い体で剣を弾くが、目を貫かれて倒される。 『モンスター物語』では、旅をしていたスライム一行が、魔物に襲われたキャラバンが置いて行った積み荷から発見したみかわしの服を身に着けた後、 ミスリル鉱山を訪れ、そこで採掘をしていたトロル達が岩盤破壊に魔法の玉を3つも使った事によりミスリルが溶け出し、 それの流出に巻き込まれて固まった事でメタルスライムになった、とされている(ちなみにトロル達は溶けたミスリルによる大火傷で死亡した)。 ちなみにはぐれメタルは、新しい住処を求めて旅をしていたバブルスライムの群れが、毒の沼地に金の鏡を落としたエルフに出会い、 鏡を探し出した際に、天上界の話を聞かされて、自分達もそこで暮らしたいと願ったところ、 精霊神ルビスの祝福を受けて銀色に変化し、身も軽くなって天上界に昇っていき、ルビスの庭園で暮らすようになったものとされており、 前述の「メタルスライムの変異」とはされていない。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
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No. 2 Pack 伝承の始まり 名前 ブルースライム 属性 水属性 種族 魔獣族 レアリティ C マナ / HP / スピード 1 / 34 / 26 Attack1 12 / アイスゼリー 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 無し SPSkill (4).全ての召喚モンスターが2ターンの間、交代不能状態になる Reverse 無し Ability 無し ILLUST Kei Fujishiro 水属性のスライム。 宝珠よりもHPが高く、AGLが低い。 他のスライムに比べ、耐久力が高く(毒がない分)、壁として一番場持ちするスライム。 弱点の木も少ないしな -- 名無しさん (2011-03-28 00 36 24) トロルのおとも。火属性が出たら此奴に交代してマナ貯め。2属性持ちでも1ターンは我慢できそう。 -- 名無しさん (2011-03-29 09 19 20) 使ってやれよ水の壁。木デッキが少なくて、火デッキが多いんだからかなり使えるはず -- 名無しさん (2011-03-31 15 02 50) 名前 コメント